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从BGT1.0到BGT3.0——中国户外装备评测技术之回顾与展望
  编前语:装备评测文章跟工业生产完全不一样,所以没法用数据来衡量区分它的使用价值。但这样的软性产品同样有着自己的成长历程,同样有着自身的阶段性标准,所以垂直极限借用了工业分级的方法来标榜BGT1.0到BGT3.0,并将其作为一个软性的内容技术指数来区分。
  在中国,户外装备评测滥觞于上世纪末期的“旅游论坛攻略”,这已经是毋庸怀疑的共识。
  当年那些走西藏游丽江的户外爱好者,把自己的旅行心得通过论坛BBS发布到互联网上,虽然以旅行交通食宿资讯为主,但都附粘了一点自己在旅途中对户外装备使用的经验和评价,以及一些“淘货”的技巧。最原始的户外装备评测(BackpackGearTest)便诞生于此。
  随意化、个性化、偶像化是当年评测文章(其实更多是旅行小帖士tips)的典型特征。外贸GORE-TEX辨真、袜子外层裹塑料布以防水……曾经作为了一个户外时代的追捧。
  户外装备评测BGT1.0(BackpackGearTest)技术开创于2001~2002年期间,户外纸媒体有意识的推广户外旅游运动的相关装备“扫盲”文章。比如《藏羚羊自助游》丛书中,附录里关于介绍“什么是户外服装”、“如何选择一双合适的户外鞋”。因为纸媒体比不得随意性非常强的互联网,对文章的结构风格都要求非常严谨。
  而且把登山自助等户外运动向广大国民“扫盲”是BGT1.0技术的服务内容主题。这一点是非常符合中国户外装备早期的发展途径(请参见垂直极限著《霸王的大陆——中国户外装备发展现状》)。
  由随意的网友旅行小帖士,发展至具备专业编辑能力的户外泛指性介绍文章,BGT1.0技术为搭建一个走出传统城市购物旅游,步入到享乐户外山水自助性运动的桥梁,起到了至关重要的奠基作用。
  感谢当年那些图书的旅游编辑,虽然他们不一定都是户外爱好者、虽然他们并不非常了解户外装备,但是他们以自己熟练的编辑技巧,整理出让大众读者浅显易懂的户外装备介绍文章,让我们知道了时装和户外功能服装的区别,明白了借助并合理运用户外装备,自虐的户外生活将变得美好。
  2003年,月刊《户外探险》大幅面推出装备广告及装备评测专版,迎来了BGT2.0技术的成熟。虽然在此之前于BGT1.0技术上,已经有户外活动爱好者通过互联网发布过“专一性、对比性、评测性”的户外装备文章,但《户外探险》装备评测专版第一次以专业的编辑目光,系统的整理了装备评测中牵涉繁多的目录结构,并采用类似“团队采样评分指数”的逻辑,对单一装备品种进行“星级功能评定”。
  而且BGT2.0技术首次严格的统一了装备评测图文混排的内容:什么地方必须有实物照片、什么地方必须有细节展示、什么位置必须有相关工业技术的背景简介……初步清晰的目录结构、目的重点性的照片搭配、工业技术的探讨、玩家级眼光的评分是BGT2.0技术的显著特征。
  同时,将众多的装备产品评测都并列一起,横向比较,让阅读者自行辨别自行参考,文章最后给出一个作者的推荐性点评。这样的装备评测文章让读者对装备的优缺点有了形象化的认识、心里有了明细的理性化辨别、购买时有了推荐性的参考。
  个人认为BGT2.0技术才谈得上真正的装备评测,欧美许多知名的户外奖项便是基于此技术。比如著名的《backpacker》杂志推出的“EditorChoice(编辑推荐大奖)”,已经成为了一个指导全球装备销售和选择的风向标。现在能通过媒体阅读到的90%以上的装备评测文章,都是基于BGT2.0技术平台的作品。
  但是,BGT2.0技术的文章,绝大多数来自于评测者自身的使用经验,评测内容过于个性化;而且推荐性的指向,也来自于“大众投票”式的民主选举,当然这个“民主”也往往局限于某个社团某个编辑部某个行业本身。
  装备本身是客观的,而指引装备选择导向的文章,却来自主观评定,这样就不免有了误导误解或者非公平性的元素。同时,BGT2.0技术考虑到了装备评测的目录结构必须标准化,以方便大众接受,但并没有最终制定出合理的标准。如果目录结构标准化了,就好比有了一个Windows的图形界面,不再像Dos系统那样的让非专业人士难以看懂。
  不管多么有深度的装备评测文章,如果只有装备玩家才能看懂,那它只能是学术论文,而不能起到普及装备的作用。由此,在BGT3.0未出现之前,BGT2.5的过渡技术出现了。
  BGT2.5其实是个BGT2.0技术的升级版,它将评测者的个人元素主动加入到评测作品结构中,主动将评测者自身的户外状况掏出来给读者看,让读者有了一个对于“评测推荐基于何人”的参考。这样就在一定程度上修正了一些BGT2.0技术的主观失误。
  比如,一个几乎不爬雪山的人,却要他去写一篇冰镐的评测,这样的作品质量各位可想而知。再比如,一个常年只走周末二日户外的人,和一个经常年假经常超过七日出游长线的人,都写一个60L的背包的评测,肯定只就个人因素左右对这个背包的喜好。
  BGT2.5技术内容是将评测者的个人元素加入到评测作品结构中,相当于把作者的思路背景掏出来给读者看,让读者形成一个对作者评测能力的“怀疑”参考,尽可能的修正了评测作品的主观色彩。同时,将个人元素同评测目录结构都严格的规定下来,形成一套通用的评测内在结构顺序——让读者好懂,让评测者好写,让厂商好卖。
  下一代的装备评测,将是BGT3.0的时代。结构上基于BGT2.5严谨的通用逻辑框架;推荐性上既有作者的个性元素参考,又有“干涉值”的修正方案;图形上超越了传统的照片,采用投影透视的全新图形分析技术……更便于大众读者尤其是那些还未了解户外的读者阅读,更便于读者的选购和比较,更贴近装备生产厂商的产品线规划。谁掌握了未来的BGT3.0技术内容,谁就能拯救惨淡经营的户外纸媒体,谁就能引导户外网站新的盈利点,谁就能把握2008的户外用品市场。
  玩烧装备的最高境界不是比谁有钱,而且比谁能独立改装产品。写装备评测的最高境界不是表现谁最懂装备,而是直接引导产品的销售业绩……BGT4.0(核心是源自BGT3.0的BGS系统)的技术已经悄然的走出了摇篮。
  附录:垂直极限装备评测代表作品集
  BGT1.0《户外背包大盘点》……2002.08
  BGT1.0《户外头灯的选择》……2002.09
  BGT1.0《户外水壶的选择》……2002.09
  BGT2.0《背包贵族——英国karrimor对决意大利Ferrino》……2003.05
  BGT2.0《点评ACME(阿珂姆)户外装备》……2003.06
  BGT2.5《Granite花岗岩“Talus”背包评测》……2005.09
  BGT2.5《慕士塔格冲锋衣评测》……2005.12
  BGT3.0《奥索卡windstopper抓绒衣分析》……(测试作品)已完成,未发表。
  户外行业评点作品:
  “户外三国”三部曲系列

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来源:||日期:2006-4-25 12:05:55|点击:
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